Trekkies.cz StarTrek.cz Sickbay CZ Kontinuum StarTrekKnihy.cz WARP TrekCORE TrekCollective Memory Alpha Memory Beta Ex Astris Scientia Treknews.de


 

   ARCHÍV FÓR

 
 REGISTRACE
 
Nick: 
Heslo: 
  
 Zaslání hesla
 

ARCHÍV=> WDK Games

Spravuje: Mr.Spock
Počet příspěvků: 3834
Bývalá veřejná diskuse členů vývojářského týmu WDK Games, do které se mohl zapojit opravdu ka?dý, dnes "jen" nejnav?těvovaněj?í fórum s řadou hybridních bytostí bez mozku...




Autor:  Text:     
Nejnovější   Novější 2618 - 2637 / 3834Starší   Nejstarší

Jirka006 - 19. červenec 2002 15:53sipka
ZAMĚŘIT
Jirka006
Ad správa planet/systémů:
Není mi jasné jestli spravovat systémy (BOTF) nebo jednotlivé planety. Kloním se spí? k systémům, ale to není ?ádná zasadní věc. Kontrola bude moci být aktivována přímo z mapsecu/galmap a nebo té? ze SYSCONu...kde bude hrac moci prechazet mezi jednotlivymi sparvovanymi systemi/planetami.
Obdobně to platí i pro ostatní MANCONy... ne?
Jirka006 - 19. červenec 2002 15:44sipka
ZAMĚŘIT
Jirka006
Uni: dodatek: Dle meho je dodrzovani pomeru a vzdalenosti BLBOST na ukor hratelnosti... Ostatne na schuzce jsme se na tom vyjimecne shodli, nemam pravdu? Proste to nejde...zapomen na to. Ma to bejt hra a ne presna simulace. Clovek se u toho ma trochu bavit...

Konecne jsem sehnal MOO2 i Armadu 2 takze se budu nechat pristi tyden inspirovat temito dvema "skvosty". ;-)
Jirka006 - 19. červenec 2002 15:38sipka
ZAMĚŘIT
Jirka006
Uni: Jsi neoblomnej... ...návrhy to jsou zajímavé... ale pořád jsi mne nepresvedcil, ze to neni na ukor hratelnosti... vzhledem k tomu, o kolik veci se ve hre budes muset starat je battle screen proste navic... jsem zatim jednosznacne pro boj primo na mAP SEC. K Tvym grafickym navrhum... mozna bys mel vyckat az PVH udela verzi 2... mozna ze to bude hezci...

Myslim, ze je cas aby se nekdo vrhnul do pripravy scenare k aspon jedne kampani. Od toho se tez muzou vyvijet nove pozadavky. Uni, nechces se toho ujmout?

Ad celo denni schuze... mozna bychom mohli neco zorganizovat, ale ne driv nez v srpnu... to bychom mozna mohly vyrazit i mimo Phu, ne?
Mr.Spock - 19. červenec 2002 13:53sipka
ZAMĚŘIT
Mr.Spock
...tzn., ta prace se jiste neztrati
Mr.Spock - 19. červenec 2002 12:10sipka
ZAMĚŘIT
Mr.Spock
pvh: na strankach tymu jsem zacal delat jiz drive, protoze herni stale nebyly, a tak je chci uz jednoznacne doklepnout. nehlede na to, ze informace na nich budou vlastne obdobne.
happz - 18. červenec 2002 20:53sipka
ZAMĚŘIT
happz
Anebo vyrazit za mnou na talker Arda :)
happz - 18. červenec 2002 20:52sipka
ZAMĚŘIT
happz
Uni: Jsem pro, ale musime se dohodnout a u nas nesmi byt bourka - pak mi jde spojeni do haje :)
Anonym: Unimatrix325 - 18. červenec 2002 20:49sipka
ZAMĚŘIT
0
No uvidíme co na to budou říkat, a? si přečtou moje příspěvky :-)
Anonym: Unimatrix325 - 18. červenec 2002 20:48sipka
ZAMĚŘIT
0
Co se aspoň domluvit někdy na hodince někde na chatu ??? třeba na XKu ? Jako?eto prakticky jediné mo?nosti realtime komunikace mnou ?? Myslim si, ?e by se tam taky dalo dost vyře?it a mě to přijde desetkrát levnějc ne? cesta do Prahy....
happz - 18. červenec 2002 20:46sipka
ZAMĚŘIT
happz
Jo, a asi tam zakomponuju trosku astrofyiky - dynamika hvezdnych systemu apod. at se nemusi vsechno pracne vypisovat, engine si spocita par veci predem z nekolika parametru.
Mr.Spock: zanedlouho dostanes (i vy ostatni k nahledu) navrhy popisu systemu.
happz - 18. červenec 2002 20:36sipka
ZAMĚŘIT
happz
Uni: jo, byl zavrhnut bez Tebe, a dokonce i se mnou. Ja bych ho rad mel, ale jich je vic :( IMHO se ho stejne dockame - az budu mit volno, napisu ho volitelne (bohuzel, az budu mit volno...)
Anonym: Unimatrix325 - 18. červenec 2002 20:28sipka
ZAMĚŘIT
0
v tom archivu se koukněte hlavně na ty nový obrázky !
Anonym: Unimatrix325 - 18. červenec 2002 20:27sipka
ZAMĚŘIT
0
nemám teď čas to číst v?echno :-( ale jestli se dozvim, ?e jste ten BATTLESCREEN zase zavrhli beze mne, tak se děsivě rozčílím :-))
Anonym: Unimatrix325 - 18. červenec 2002 20:24sipka
ZAMĚŘIT
0
Happz : OK...
Anonym: Unimatrix325 - 18. červenec 2002 20:22sipka
ZAMĚŘIT
0
Tak..doufám, ?e jsem vám přidělal trochu práce aspoň na chvíli a zbude mi čas na přečtení toho co jste napsali vy :-))) a URČITĚ se koukněte na muj archiv... najdete tam v?e důle?ité :)
happz - 18. červenec 2002 20:19sipka
ZAMĚŘIT
happz
Uni: obyhani planet bylo zakonceno smaijlikem - ja osobne to behem nejblizsich 30 verzi teda neplanuju, a pokud se toho nekomu zachce, at si to napise sam, na praci mam lepsi zabavu. Melo to by6t spis jen pro takovou ilustraci, co vsechno muzeme pachat...
Anonym: Unimatrix325 - 18. červenec 2002 20:14sipka
ZAMĚŘIT
0
http://www.sweb.cz/raptors/archiv.htm
Anonym: Unimatrix325 - 18. červenec 2002 20:12sipka
ZAMĚŘIT
0
Je?tě k těm obíhajícím planetám :

Jak u? jsem psal : Mů?eme na MAPSECTORU dodr?et buď velikosti a nebo vzdálenosti. Jinýmy slovy : Pluto má průměr 2300 km, Jupiter má průměr 142 984 km. To je 62 krát víc. Pokud by na MAPSECTORU bylo pluto 1 pixel tak by Jupiter musel být kruh o průměru 62 pixelů. A to nemluvím o tom, ?e průměr slunce (slunce je mimochodem spí?e men?í hvězda) je 1 392 000 km. To je 605 krát víc ne? má pluto. Slunce by tedy zabíralo celou obrazovku, zatímco Pluto by byl jeden pixel.
Pojďme dál.
Jestli?e bychom zachovaly tyto velikosti, tak by bylo Pluto od Slunce vzdáleno 2 592 174 pixelů (5 962 000 000 km). Při rozli?ení 800x600 by tedy hráč musel skrolovat přes cca 3000 obrazovek. Myslím, ?e tady bychom s pamětí nevystačili :-) a to nemluvím o trpělivosti.

Pokud by MAPSEC byl čtverec 80x80, pak by se daly simulovat vzdálenosti (Země 1AU, Jupiter 5AU ... Pluto 39,5 AU). Jeden čtverec by tedy byl 1AU. Pokud by slunce bylo na jednom poli cca 15x15 pixelů, tak by Jupiter zabíral jeden a půl pixelu a byl by spolu se Saturnem jedinými viditelnými planetami. V?echna vesmírná tělesa by tedy musela zabírat schématicky právě jedno pole na MAPSECU. Slunce, Jupiter, Země i Pluto. Pak by bylo mo?né simulovat oběh planet.
Navíc některé měsíce jsou vět?í ne? některé planety. Ganymedess (Jupiter) má průměr 5268 km a je tak vět?í ne? Merkur a Pluto a téměř dosahuje velikosti Marsu.
Myslím se, ?e simulovat oběh planet je sice dobrý a hezký nápad, ale bohu?el neproveditelný. Pokud někoho napadne lep?í ře?ení ať ho navrhne. Já jsem v?ak pro jednoduchý model MAPSECU :
Velikost cca 10x10 a? 50x50 (podle velikosti soustavy) (BTW skrolovatelný) Uprostřed hvězda (1..3) a okolo planety. Vzdálenosti od hvězdy by byly dodr?eny pouze schématicky a ka?dá planeta by zabírala pouze jedno pole (Jak je to vidět na mém návrhu TACTICALSCREEN). Měsíce do průměru 1000 km by se vůbec nezobrazovaly (Saturn má takových asi 13), měsíce do 3000 km by se zobrazovaly po kliknutí na planetu, kdy by se objevil výběr, zda-li hráč chce vybrat planetu, nebo jeden z men?ích měsíců a měsíce nad 3000 km by se zobrazovaly jako malé planety vzdálené jedno, max. dvě pole od své planety. (BTW tento systém je?tě na TACTICALSCREENU není znázorněn, je tam celá soustava na jedné obrazovce a v?echny měsíce jsou „součástí“ svých planet, jako to nyní navrhuji pro měsíce men?í ne? 3000 km). V mém archivu u? by měl být nový návrh TACTICALSCREENU.
Anonym: Unimatrix325 - 18. červenec 2002 20:11sipka
ZAMĚŘIT
0
Taky mě napadá, ?e Borgové by mohli slou?it jako „katalizátor“ nebo „nápověda“. Abych to vysvětlil:
Pokud by hráč hodně zaostával ve vojenské produkci, co? by se později ve hře mohlo projevit jako velká chyba, proto?e by neměl ?anci proti Dominionu (jeho? útok by mohl být také ovlivněn v rozmezí několika let, v závislosti na připravenosti hráče), tak by se objevila zpráva, ?e jednu z lodí přenesla bytost Q do sektoru J25 a tam se setkala s borgskou krychlí. Hráč znalý dílů „Q who“ a „The best of both worlds“ okam?itě zpozorní a začne zbrojit. Okolnosti z „The best of both worlds“ by pak vůbec nemuseli nastat, nebo by krychle nebyla tak silná (zničila by jen 5 lodí místo 40 jako v seriálu).
Pokud by v?ak hráč zbrojil a? moc a bylo by nebezpečí, ?e ovládne celou Galaxii jen tak, vyhladí Klingony, Romulany atd. Tak v zájmu zachování aspoň elementární ST timeline by bez varování zaútočila borgská krychle a zničila by třeba 40 lodí. Pokud by ani to nepomohlo, zaútočila by dal?í (first contact). Samozřejmě, ?e by nebylo účelem zdevastovat ekonomiku dobře hrajícího hráče, ale jen trochu upravit podmínky aby se hra nestala moc jednoduchou.
Anonym: Unimatrix325 - 18. červenec 2002 20:10sipka
ZAMĚŘIT
0
Tak mě napadá orientační rozdělení hry na 3 období.
(Teoretické rozdělení pro hru za Federaci)
1) Období, kdy se začínající Federace potýká s men?ími nekoordinovanými nepřáteli jako Gornové, Lyrané, Hydrané atd. Vzkvétá průzkum a obsazování nových světů. Proti Federaci, která sdru?uje několik ras, nemají ojedinělí nepřátelé vět?í ?ance. Pokud si hráč dá pozor a nezačne válku na více frontách, neměl by mít problémy.
2) Období, kdy Federace narazí na pevné hranice jiných mocností (Romulanů,Klingonů,Cardassianů atd.) a dal?í průzkum a expanze u? není tak jednoduchá. Tato impéria u? jsou adekvátním protivníkem pro celou Federaci. Rasy, ?ijící na nyněj?ím území Federace byly připojeny nebo pora?eny. V tomto okam?iku ji? hraje velkou roli diplomacie, politika a ?pioná?, proto?e válka s více ne? jedním protivníkem by se ve vět?ině případů rovnala jisté porá?ce. Hra je nyní orientována na dr?ení hranic, výzkum a diplomacii.
3) Červí dírou přichází mocnost, která ovládá celý jeden kvadrant : Dominion. Jeho síly by měli zhruba dvakrát a? třikrát převy?ovat sílu samotné Federace a ře?ením by bylo spojenectví s Romulany,Klingony atd. Úkolem hráče by tedy bylo na diplomatickém poli získat pro Federaci zbylé mocnosti Alfa a Beta kvadrantu a pak na poli válečnickém vést rozsáhlé válečné operace, jak na svém území, tak hluboko v gamma q.
4) Pokud se hráči podaří porazit Dominion. Tak teoreticky ovládá 1/2 a? 3/4 galaxie. Posledním „úkolem“ by tedy bylo sjednotit celou galaxii v boji proti Borgům v Delta q. Co? u? by po boji s Dominionem neměl být problém.
(BTW pokud by se situace s Dominionem vyvíjela nebezpečně, bylo by jedno z mo?ných ře?ení i to, ?e by hráč červí díru uzavřel a oddálil tak kontakt s Dominionem o několik let. Do té doby, ne? konvenční hranice Dominionu zasáhnou a? do alfa q. Toto ře?ení by v?ak bylo mo?né pouze při vysokém levelu ve výzkumu hvězdné manipulace.)
Hra by ?la samozřejmě „vyhrát“ i velkou převahou ve výzkumu. Například v temporální mechanice. Je samozřejmé, ?e pokud by se Federaci podařilo vyvinout časový pohon, získala by takovou výhodu, kterou by ostatní rasy nebyly schopny neutralizovat.

Předchozí model lze aplikovat i pro hru za Klingonské impérium nebo za Romulanské hvězdné impérium atd. Pouze s malými změnami v parametrech, cílech a postupech.

Nejnovější   Novější 2618 - 2637 / 3834Starší   Nejstarší
HLAVNÍ STRÁNKA

UŽIVATELÉ
DISKUZNÍ FÓRA
VYHLEDÁVÁNÍ
STATISTIKY
AKCE

NASTAVENÍ
FAQ
ARCHÍV ]


Sponzoruje KRAXNET spol. s r.o