Trekkies.cz StarTrek.cz Sickbay CZ Kontinuum StarTrekKnihy.cz WARP TrekCORE TrekCollective Memory Alpha Memory Beta Ex Astris Scientia Treknews.de


 

   ARCHÍV FÓR

 
 REGISTRACE
 
Nick: 
Heslo: 
  
 Zaslání hesla
 

ARCHÍV=> WDK Games

Spravuje: Mr.Spock
Počet příspěvků: 3834
Bývalá veřejná diskuse členů vývojářského týmu WDK Games, do které se mohl zapojit opravdu ka?dý, dnes "jen" nejnav?těvovaněj?í fórum s řadou hybridních bytostí bez mozku...




Autor:  Text:     
Nejnovější   Novější 3112 - 3131 / 3834Starší   Nejstarší

Jirka006 - 03. červen 2002 16:26sipka
ZAMĚŘIT
Jirka006
happz: omlouvám se, ale stale jsem se nedostal k tomu, abych to hodil na SF... pokud se k tomu dostanes driv nez ja, tak dík... jinak si na to udelam cas snad dnes vecer.
happz - 03. červen 2002 13:08sipka
ZAMĚŘIT
happz
sheedee: ja ti dam nuda :) Tou nudou se hodlam zivit, kdyz uz nic jinyho...
No,a ty moznosti -10 az 10, to bych nedelal, vsechno bych to nechal 0, jak to popsal Uni.

ad publikovani: hlavne net, tam bude vsechno. Pokud to nekdo dostane na CD nekam do casopisu, taky dobre, a ty vetsi muzeme prichystat pro vypaleni na CD. Ale hlavne to bude balickovany, takze si pak muze kdo chce stahnout co se mu zachce - treba komplet hudbu, a nebrat animace.
Jirka006 - 03. červen 2002 13:00sipka
ZAMĚŘIT
Jirka006
Shedee: Myslím, ?e nejsme ve fázi promej?lení , kde se bude ST:E publikovat... a mimo to jsem je?tě do detailu nekouknul na ty ochranné známky... mohl by to bejt problém.
Krom toho, myslím, u? bylo řečeno, ?e bude nějaká light verze pro sta?ení z Netu a FULL instalace se v?ím v?udy (té? ke sta?ení, ale také na CD přes vypalto...)
Sheedee - 03. červen 2002 12:15sipka
ZAMĚŘIT
Sheedee
NAKU: Ja sem pro, atributy lodi by bylo nejlepsi resit v ramci nejakych bodovacich systemu, ale rozhodne bych nedaval zadny maxima (Ale minima jo). Jo a navic bych rekl, ze programatorum usetris spoustu prace, kdyz to nebude od -10 do 10, alespon mne teda vzdycky delali bordel prepocty (A navic, kdyz ja jsem jeste programoval svoje programky (Treba telefoni seznam), tak sem obcas narazil na omezeni dane promenyma (Integer mi nezral desetiny, word myslim zase nemel zaporny... No v pascalu je jich spousta, ale uz si je moc nepamatuju, programovani moc nezeru, je to celkem nuda (Ne ze bych to neumel...)
Sheedee - 03. červen 2002 12:12sipka
ZAMĚŘIT
Sheedee
Co takhle pridat cudlik s automatickym vybojovanim dane bitvy (Jako ze by to za vas zahral pocitac, kdyz je tech bitev moc, muze to byt otrava...) Jestli tenhle navrh uz padl, tak sem sorry, ale nestiham to vsechno cist... PS. Ke quantovym torpedum: Rozhodne by nemeli vypadat stejne jako photonova, jenom modra, podivej se treba na first contact a potom na dil voyageru ze stejne doby, kde jsou pouzity stejne techniky effectovani. Photonova torpeda jsou proste oranzove koule s par paprskama, kdezto kvantova jsou sisatejsi a krome paprsky maji jeste prstenec a ten velkej zablesk, navic sou obvykla strasne presviceny. Tolik k torpedum. Ted potrebuju vedet, jestli chcete effect pri prechodu na warp Ala Next Generation (Tedy ctyrcipa bila hvezda jejich vertikalni paprsky jsou asi trikrat vetsi nez horizontalni a pri prechodu je sliset takovej vyssi ton), Voyager (Bila hvezda s mnoha paprsky a pravidelnou delkou jednotlivych paprsky a se zvukem podobnym hrom), nebo snad ala TOS (Proste lod rychle uleti a za ni zustanou svetylka, zvukove effecty se ruzni), ci dokonce nejaky uplne jiny? Delal sem jednu animaci s kosmickou lodi a prechod na hyperrychlost sem doprovodil par hezkejm effectama. PS. Budeme ve hre mit vynalezy jako kvantovy slipstream (To samy jako borgskej transwarp (Ten voyagerovskej)) koaxialni hyperpohon (Ten zelenej, co lod zmensi na velikost molekuly a vystreli) a nejaky hvezdy katapulty a podbny kraviny? Jestli jo, mam k nim delat effecty stejny jako ve startreku (Vetsinou podle voyageru a DS9, ty v TNG jsou slabsi...), nebo si vymejslet vlastni? Zvuky asi natahnu z TV Co se tyce vynalezu, cim vic, tim lip, ale prece jen bych uvital omezeni jejich poctu na rozumnych 400-600, kdo to ma vsechno kreslit (A hlavne, kdo to ma potom stahovat z inetu (Verze na LEVEL a SCORE CD by mohla byt hodne vetsi, nez ta inetova (A i na inet muzeme taky dat obe, malou i velkou, sou i lidi, co maj doma optickou linku...) Jestli to budeme davat na LEVEL, nebo SCORE CD, coz bych uvital, protoze se mi tam pak vejde vic mych krasnych obrazku (:-)), tak reknete vcasm budem to muset zaridit. Pokud to tam dame, bude to s nima nekdo muset domluvit (Klidne se hlasim, ale nejak se o to prat nebudu) a taky se budem muset rozhodnout, jestli na LEVEL, nebo SCORE (Prvni bude asi lepsi, cte ho vic lidi a skoro vseci trekies) Tak jo, zatim!
Jirka006 - 02. červen 2002 22:28sipka
ZAMĚŘIT
Jirka006
K té střelbě do 8 směrů: je to jisté zjednodu?ení, ale je v tom přepodklad, ?e ta loď se sama natáčí, tj. střelba vzad a vpřed nemá smysl.

K MAPSECu a BATTLESCREEN (nezkrátíme to na BATSCREEN?): při představě detailního boje s 20 loděma na třech různých místech během jednoho tahu se mi dělá blbě... musí to bejt vyvá?ený... kdy? si uvědomíte, ?e krom bitev musíte dělat management systému, technologií, diplomacii, atd...
...ale hlasování se nabráním :-)
na SF na to je nějakej nástroj... mám dojem..

...více zítra :-)
Naku - 02. červen 2002 19:08sipka
ZAMĚŘIT
Naku
Uni
No... pekny :)
BTW. Nejaky veci bych udelal stylem AD&D - tzn. rozzsah od -10 do +10 (napr. turning ability)
-10 - robustni,pomala lod
0 - normalni
10 - snadno ovladatelna lod...
happz - 02. červen 2002 13:58sipka
ZAMĚŘIT
happz
uni: jo, a pro priojeni na SF nepotrebujes MSIE :) natoz urcity verze. staci podpora SSL pro prihlaseni a cookies. Klidne se tam muzu prihlasovat linksem pod terminalem z Linuxu nebo z ceho, a MSIE to teda neni.
happz - 02. červen 2002 13:32sipka
ZAMĚŘIT
happz
uni: ten seznam je takorka stejnej, jako ten muj (zatim v hlave :) a lisi se jenom nejakejma polozkama navic apod. a navic nektere polozky by byly jako soucast objektu lodi jako te, se kterou primo manipulujes, a nektere soucasti objektu lodi jako tridy, ale to je ted jeste brzo rict, ktera a kde. Az si tu domaluju obrazky a podobny veci, tak to proberem. Ale v podstate souhlas.

ad scrolling - no, me je to vcelku jednu - jestli ho chcete mit, budeme se snazit, Naku uz se ozval, tak se holt priklonim ke scrollovani. Ale ty vyhody a nevyhody to chce probrat.
Sheedee - 02. červen 2002 12:04sipka
ZAMĚŘIT
Sheedee
Hele ja to tedkon zkratim, ale na scenari pracuju, torpeda a warp effect jeste predelam, stejne jako logo a na vsechno se jeste mrknu, ale ted vazne musim jit. PS. Zvuky stahnu z TV, alespon budou startrekovsky. PPS. Meshe uz mam vicemene vybrany.
Kovi - 01. červen 2002 21:07sipka
ZAMĚŘIT
Kovi
Naku: Ale Mae jeste s nekym chysta na EuroConu prednasku o ST hrach. Uz si kvuli tomu pucil ode me 12 CDs se STG materialem a JESTE FURT MI JE NEVRATIL!!!

Mr. Spock: OK. Jeste domluvime detaily, az to bude aktualni.
Anonym: Unimatrix325 - 01. červen 2002 20:34sipka
ZAMĚŘIT
0
Kurňa proč musim mít IE 5.01 abych mohl bejt logovanej na source forgy ? A proč chce IE 5.01 Direkty 8a ? A proč chcou direkty 8a Win 98 a lep?í ?????
NEZDÁ SE TI TO MICROSOFTE TROCHU JAKO POHÁDKA O KOUHOUTKOVI A SLEPIČCE ????!?!?!?!?!
Anonym: Unimatrix325 - 01. červen 2002 20:21sipka
ZAMĚŘIT
0
Pokusím se to také poslat mailem v původní wordovské formě...
Anonym: Unimatrix325 - 01. červen 2002 20:20sipka
ZAMĚŘIT
0
BTW u některých proměnných je uvedeno := vzorec, podle kterého se hodnota počítá.

Type Integer = (přirozená čísla)

String = (řetězec znaků)

Real = (reálná čísla)

Size = (WB,PR,SH,FI,LCR,LT,FF,LCO,DD,MCR,WD,MT,CL,MCO,CA, LCA,BC,HCR,HT,DN.HCO,BB,HCA) (Pozn. Zkratky pro velikosti lodí uvedených v příspěvku o lodním inľenýrství)

Spec = (hospital,population transport,freighter,diplomatic, explorer,science,escort,command,fire support,warship)

Classes = (soubor se seznamem vyvinutých lodních tříd typu string)

Components = (soubor se seznamem vyvinutých lodních komponentů typu string)

Var
ShipName : string (20) př. USS FURY NCC-72554

ShipClass : classes př. Defiant

ShipSize : Size př. WD

ShipSpec : Spec př. Escort

HullStrength : Integer (10..2000) př. 200 HullStrength := (Level výzkumu trupů x síla trupu pro danou velikost lodě)

MaxTonnage : Integer (20..2000) př. 280

ComponentsType : Array (1..100) of Components (Pozn. Proměnné s indexem 1..100, ve kterých jsou uloľeny názvy vąech přítomných komponent na palubě lodi,ze kterých se pak počítají některé daląí proměnné např. ShieldOutput)

MaxWarpCore : Integer (1..20) př. 8 (Pozn. Udává level)

WarpEngines : Integer (0..5) př. 2 (Pozn. Počet gondol)

MinWEW : Integer (0..500) př. 20 (Pozn. Celkem) (Pozn2. WEW znamená Warp Engines Weight) MinWEW := MaxTonnage / 14

MaxWarpFact : Real (0..10) př. 9.6 (Pozn. Udává počet polí, o které je loď schopna se přesunout warpem tj. na GALMAP) MaxWarpFact := level výzkumu warp motorů (zhruba)

ImpulseEngines : Integer (0..10) př. 3 (Pozn. Počet)

MinIEW : Integer (0..100) př. 6 (Pozn. Celkem) (Pozn2. IEW znamená Impulse Engines Weight) MinIEW := MaxTonnage / 70

Acceleration : Integer (1..10) př. 4 (Pozn. Udává počet polí, o které je loď schopna se přesunout impulsem tj. na SECMAP) Acceleration := (ImpulseEngines * 5) / (level lodi např. 4)

ManThrusters : Integer (0..20) př. 4 (Pozn. Počet) (Pozn2. Man znamená Maneuverability)

TurningAbility : Integer (1..10) př. 5 (Pozn. Rychlost otáčení 1 = 45_,2 = 90_ atd.) TurningAbility := (hodnota pro danou velikost lodě) + ManThrusters * 0,5)

DefensiveBonus : Integer (0..100) př. 21 (Pozn. Procentuelní ąance, ľe loď nebude zasaľena) DefensiveBonus := (hodnota pro danou velikost lodě) + (ImpulseEngines x 1) + (ManThrusters x 2) + (počet ECM x 1)

MinCrew : Integer (0..500) př. 40 MinCrew := (hodnota pro danou velikost lodě)

OptCrew : Integer (0..1000) př. 80 OptCrew := MinCrew * 2

ShieldOutput : Integer (0..10000) př. 840 (Pozn. Udává celkovou kapacitu ątítu) ShieldOutput := (počet ątítových generátorů) x (kapacita jednoho ątítového generátoru)

ShieldMC : Integer (0..2000) př. 340 (Pozn. Udává kolik energie je ątít schopen absorbovat v jednom kole, jakákoliv energie přesahující tento limit jde do pancéřování a trupu) (Pozn2. MC znamená MaximalCapacity) ShieldMC := ShieldOutput * 2/5

Armour : Integer (0..5000) př. 100 (Pozn. Udává kolil eneregie je pancéřování schopno pohltit neľ dojde k poąkození trupu) Armour := (počet pancéřování) x (síla jendnoho pancíře)

EnergyWeapons : Integer (0..2000) př. 30 (Pozn. Udává celkový výkon vąech energetických zbraní střílejících do více směrů např. phaserů nebo disruptorů)

DirectWeapons : Integer (0..2000) př. 100 (Pozn. Udává celkový výkon vąech přímo střílejících energetických zbraní např. pulzních phaserů)

MissileWeapons : Integer (0..2000) př. 150 (Pozn. Udává celkovou sílu zbraní typu torpédo/raketa odpálených v jednom kole)

No... jako vľdy se jedná pouze o první návrh s orientačními rozsahy proměnných např. (0..2000) a vzorci pro výpočet např. (ShieldOutput * 2/5). Určitě jsem na něco zapomněl, určitě se dá něco vynechat nebo zjednoduąit a určitě jeątě spoustu proměnných doplníme.
Anonym: Unimatrix325 - 01. červen 2002 20:20sipka
ZAMĚŘIT
0
No a teď u? k onomu slíbenému seznamu proměnných pro lodě... opakuji , ?e jde jen o první návrh...
Anonym: Unimatrix325 - 01. červen 2002 20:19sipka
ZAMĚŘIT
0
Sheedee : tak jsem se díval na tu tvou práci a něco bych k tomu měl :)
Pokud mám být přehnaně puntíčkářský a kritický, tak musím říct, ?e ty torpéda se Star Trekovským moc nepodobají :( to fotonové sice celkem ano, ale to quantové u? ne.
U toho fotonového je třeba přidat trochu ?luté (i kdy? to je diskutabilní proto?e fotonových torpéd je několik typů).
U toho quantového je třeba přidat modrá.
Jinak oba druhy torpéd by se měli li?it pouze barvou...
To ber ale pouze jako konstruktivní kritiku, práce je to odvedená moc dobře.Jen se moc nepodobá originálu.
Anonym: Unimatrix325 - 01. červen 2002 20:15sipka
ZAMĚŘIT
0
BTW neplánujete nějáké prázdninové VELKÉ setkání ?
Popravdě řečeno na schůze dlouhé dvě hodiny asi skutečně nepřijedu (stálo by mě to tři stovky a ?est hodin v autobusu) ale pokud by se dohodlo, ?e se tomu věnuje týden , kdy se budeme v 10 ráno setkávat někde v hospodě a několik hodin brainstormingovat :-), tak bych přijel.Myslím si, ?e za takovýchto kontinuálních podmínek se toho také dost vyře?í a ten týden o prázdninách by jsme tomu věnovat mohli.Popř. týden na začátku a týden na konci.Ubytování u? bych si zařídil.
Co vy na to ?
Anonym: Unimatrix325 - 01. červen 2002 20:11sipka
ZAMĚŘIT
0
Ad pojetí GALMAP a SECMAP, scrolování , velikost atd. + BATTLESCREEN ... rád bych je?tě v?emi demokratickými prostředky protestoval proti uzavření otázky scrolování a TŘETÍ obrazovky (battlescreen). Proto?e mám určité představy o tom jak by to vypadalo s battlescreenem a jak to bude vypadat bez něj (GALMAP + SECMAP a to je?tě nescrolovatelné...). Rád bych aby se tato diskuze je?tě otevřela tady na Starnetu a aby někdo předlo?il důvody a výhody "dvoumapového" systému... já pak sepí?u a předlo?ím výhody "třímapového" systému.A pak navrhuji hlasování.I kdy? chápu, ?e hlasováním u? zřejmě Pra??tí členové WDK pro?li.
Tak jak moc si vá?íte mého názoru, tak moc berte tento návrh vá?ně.
Anonym: Unimatrix325 - 01. červen 2002 20:03sipka
ZAMĚŘIT
0
Sheedee : Teď u? to chce jen závazný, vychytaný a dokonalý scénář :-)
Mr.Spock - 01. červen 2002 09:10sipka
ZAMĚŘIT
Mr.Spock
kovi: nereagoval jsem, protoze jsem to tak uz povazoval za vyrizene, ale pro tvuj klid: je moc dobre, ze vydate preklad k bcomm pod hlavickou wdk games.

Nejnovější   Novější 3112 - 3131 / 3834Starší   Nejstarší
HLAVNÍ STRÁNKA

UŽIVATELÉ
DISKUZNÍ FÓRA
VYHLEDÁVÁNÍ
STATISTIKY
AKCE

NASTAVENÍ
FAQ
ARCHÍV ]


Sponzoruje KRAXNET spol. s r.o